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Juego de lógica para estudiantes

Ruta Robot se juega con bloques desde los 7 años. El estudiante arma instrucciones y mueve un robot por un tablero hasta la bandera, recogiendo baterías en el camino.

Así se ve

Ruta Robot en veinte segundos.
Primer nivel de Ruta Robot. A la izquierda el bloque «avanzar», al centro un programa con cuatro «avanzar» encadenados, y a la derecha el tablero isométrico con el robot, las pilas y la bandera.
El primer nivel trae un solo bloque. Cuatro «avanzar» y el robot llega a la bandera.
Sexto nivel. La paleta ya tiene avanzar, girar a la izquierda, girar a la derecha y repetir, y el programa combina tres bloques con un «repetir 4 veces» abierto para poner bloques dentro.
Desde el sexto nivel aparece «repetir», y con él los ciclos.
Décimo nivel, «Pilas escondidas». El tablero tiene muros que tapan las pilas y obligan a planear el orden del recorrido.
Los últimos tableros esconden las pilas detrás de muros.

Cómo se juega

Los bloques

Avanzar, girar y repetir. El niño los arrastra y los encaja unos dentro de otros para armar el plan completo antes de apretar «ejecutar».

El tablero

Una cuadrícula con muros, baterías y una bandera. El robot recorre exactamente lo que el niño programó, que es justamente la lección.

Doce niveles

Una idea nueva por nivel, en orden. Los últimos exigen ciclos dentro de ciclos, que es donde aparece de verdad el pensamiento computacional.

Sin respuesta única

Cada nivel tiene una solución mínima conocida, y el niño puede llegar por otro camino. Se corrige que funcione.

Por qué está hecho así

Casi todas las plataformas para enseñar programación a niños necesitan cuentas e instalación. En una sala de clases eso es un muro.

  • Se abre en el navegador. Sin instalación y sin permisos de administrador que pedirle a nadie.
  • Anda en el computador que la escuela ya tiene. Basta un navegador al día.
  • Sin cuentas ni datos de los niños. Nada que registrar y ninguna contraseña que recordar.
  • Está en español, escrito para un niño de ocho años que lee solo.

Son las condiciones de la sala donde lo probamos todas las semanas.

Para el profesor

Cualquier profesor puede conducirlo. Los niveles van de menor a mayor y cada uno introduce una sola idea, así que la clase avanza sola mientras el profesor acompaña a quien lo necesita.

Cada nivel está verificado. Sabemos que tiene solución y en cuántos pasos, así que todos los tableros se pueden resolver. Es una herramienta del taller y la entregamos junto con él.

Descarga la guía para la clase

Un plan de sesión, los objetivos de aprendizaje que cubre y las soluciones de cada nivel, para llevar Ruta Robot a tu sala. Déjanos tu correo y la descargas al tiro.

Lo usamos sólo para escribirte sobre Ruta Robot. Pídenos que te borremos cuando quieras y lo hacemos.

¿Quién va a jugar?

Soy estudiante Entra directo al juego.

Conversemos

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Agenda una llamada o escríbenos. Contestamos todos los mensajes, y una conversación de media hora alcanza para saber si esto tiene sentido en tu establecimiento.